Glossaire des Couleurs

Définitions de 63 termes de couleur et de design utilisés en théorie des couleurs, design numérique et accessibilité.

A

Achromatomalie

Une forme rare de daltonisme incomplet dans laquelle les cellules à cônes de l'œil sont partiellement fonctionnelles, résultant en une perception des couleurs sévèrement réduite mais non totalement absente. Elle est parfois appelée achromatopsie incomplète. Les personnes affectées voient une version délavée et peu saturée du spectre chromatique complet.

Voir aussi : Color Blindness Simulator

Achromatopsie

Une absence complète de vision des couleurs causée par des cellules à cônes non fonctionnelles ou absentes dans la rétine. Les personnes atteintes d'achromatopsie perçoivent le monde entièrement en nuances de gris et éprouvent généralement une sensibilité à la lumière et une acuité visuelle réduite. Elle touche environ 1 personne sur 30 000 dans le monde.

Voir aussi : Color Blindness Simulator

Couleur Additive

Un modèle de mélange de couleurs dans lequel les couleurs sont créées en combinant de la lumière émise. Les trois couleurs primaires additives sont le rouge, le vert et le bleu (RGB), et mélanger les trois à pleine intensité produit du blanc. Ce modèle régit la façon dont les écrans, moniteurs et projecteurs affichent la couleur.

Voir aussi : RGB Format

Canal Alpha

Un quatrième canal ajouté à une valeur de couleur (au-delà du rouge, du vert et du bleu) qui représente l'opacité ou la transparence de cette couleur. Une valeur alpha de 1 (ou 100%) signifie complètement opaque, tandis que 0 signifie complètement transparent. Il est largement utilisé en CSS via rgba(), hsla() et les fonctions de couleur modernes.

Voir aussi : HEX Format, RGB Format

Couleurs Analogues

Une harmonie de couleurs composée de trois couleurs côte à côte sur la roue chromatique, typiquement dans un arc de 30 degrés. Les palettes analogues paraissent cohésives et sereines car les couleurs partagent une famille de teintes commune. Elles fonctionnent bien pour créer des designs unifiés et à faible contraste.

Voir aussi : Palette Generator

B

Luminosité

L'intensité perçue de la lumière émise ou réfléchie par une couleur, allant du noir (aucune luminosité) à l'intensité lumineuse maximale. Dans le modèle HSB/HSV, la luminosité est le composant 'B' ou 'V' et est distincte de la clarté en HSL. Augmenter la luminosité rend une couleur plus vive, tandis que la diminuer rapproche la couleur du noir.

Voir aussi : HSB Format

C

Chroma

Une mesure de la colorimétrie d'un stimulus par rapport à la luminosité d'une surface blanche éclairée de manière similaire. Contrairement à la saturation, le chroma est une mesure absolue — une couleur très chromatique apparaît vive et pure indépendamment de sa clarté. C'est le composant 'C' dans les espaces de couleur LCH et OKLCH.

Voir aussi : LCH Format, OKLCH Format

CMYK

Un modèle de couleur soustractif utilisé dans la production d'impression, signifiant Cyan, Magenta, Jaune et Clé (noir). Les encres absorbent (soustraient) des longueurs d'onde spécifiques de la lumière du papier blanc, et combiner les quatre encres à pleine intensité produit un noir quasi parfait. CMYK est le modèle de couleur standard pour l'impression offset, les imprimantes à jet d'encre et les travaux de presse commerciale.

Voir aussi : CMYK Format

Daltonisme

Une condition dans laquelle la capacité d'un individu à distinguer certaines couleurs est réduite ou absente, causée par des photorécepteurs à cônes manquants ou défectueux dans la rétine. Les types les plus courants sont les déficiences rouge-vert (protanopie, deutéranopie, protanomalie, deutéranomalie), suivies par la déficience bleu-jaune (tritanopie/tritanomalie) et le daltonisme total (achromatopsie). Environ 8% des hommes et 0,5% des femmes dans le monde sont affectés.

Voir aussi : Color Blindness Simulator

Gamut de Couleurs

L'éventail complet des couleurs qu'un appareil, espace de couleur ou processus d'impression peut reproduire. Un gamut plus large signifie que plus de couleurs peuvent être affichées ou imprimées. Les gamuts courants incluent sRGB (standard pour le web), Display P3 (utilisé par les appareils Apple modernes) et Adobe RGB (utilisé en photographie).

Voir aussi : RGB Format

Harmonie des Couleurs

Un principe de la théorie des couleurs décrivant des combinaisons de couleurs esthétiquement plaisantes et équilibrées lorsqu'utilisées ensemble. Les règles d'harmonie sont dérivées de relations géométriques sur la roue chromatique, comme les arrangements complémentaires, analogues, triadiques et tétradiques. Les harmonies de couleurs efficaces créent un intérêt visuel tout en maintenant la cohésion.

Voir aussi : Palette Generator

Modèle de Couleur

Un système mathématique abstrait qui décrit les couleurs comme des tuples de nombres, typiquement trois ou quatre composants. Les exemples incluent RGB (rouge, vert, bleu), CMYK (cyan, magenta, jaune, clé) et HSL (teinte, saturation, luminosité). Un modèle de couleur définit comment les couleurs sont représentées numériquement mais ne spécifie pas en soi comment ces nombres correspondent à des couleurs du monde réel.

Voir aussi : Color Formats Reference

Espace Colorimétrique

Une implémentation spécifique d'un modèle de couleur qui associe des valeurs numériques à des couleurs du monde réel précises et reproductibles en utilisant des primaires définies, un point blanc et une fonction de transfert (gamma). sRGB, Display P3 et Adobe RGB sont tous des espaces colorimétriques construits sur le modèle RGB mais avec des gamuts différents. Les espaces colorimétriques permettent d'assurer la cohérence des couleurs entre les appareils.

Voir aussi : Color Formats Reference

Température de Couleur

Une caractéristique de la lumière visible qui décrit si une couleur apparaît chaude (rougeâtre-jaunâtre) ou froide (bleuâtre). Mesurée en Kelvin pour les sources lumineuses, les températures plus basses (~2700K) produisent une lumière chaude et ambrée tandis que les températures plus élevées (~6500K) produisent une lumière froide et bleutée. En design, les couleurs chaudes et froides influencent l'humeur et la hiérarchie visuelle.

Roue Chromatique

Un diagramme circulaire qui organise les teintes autour d'un cercle en fonction de leurs relations chromatiques, avec les couleurs primaires également espacées et les couleurs secondaires et tertiaires placées entre elles. Elle a été développée pour la première fois par Isaac Newton en 1666 et reste l'outil fondamental pour comprendre les relations de couleur et construire des harmonies chromatiques. Les roues chromatiques modernes utilisent des systèmes primaires RYB (art) ou RGB (numérique).

Voir aussi : Palette Generator

Couleurs Complémentaires

Deux couleurs positionnées directement à l'opposé l'une de l'autre sur la roue chromatique, séparées de 180 degrés. Placées côte à côte, elles créent un contraste visuel et une vibrance maximaux, mais lorsqu'elles sont mélangées, elles se neutralisent mutuellement vers le gris. Les paires complémentaires courantes incluent rouge/cyan, bleu/orange et jaune/violet.

Voir aussi : Palette Generator

Rapport de Contraste

Une mesure numérique de la différence de luminance entre une couleur de premier plan et une couleur d'arrière-plan, exprimée comme un rapport de 1:1 (aucun contraste) à 21:1 (noir sur blanc). WCAG 2.1 exige un rapport de contraste minimum de 4,5:1 pour le texte normal et 3:1 pour le texte large au niveau AA. Des rapports plus élevés améliorent la lisibilité pour tous les utilisateurs, y compris ceux ayant une basse vision.

Voir aussi : Contrast Checker

CSS Color Level 4

Une spécification du W3C qui étend les capacités de couleur de CSS avec de nouvelles fonctions de couleur et espaces colorimétriques incluant oklch(), lab(), lch(), hwb() et la fonction color() pour des espaces colorimétriques arbitraires. Elle introduit la manipulation de couleur perceptuellement uniforme directement dans les feuilles de style, permettant aux designers de travailler avec des gamuts plus larges et des ajustements de couleur plus prévisibles. Elle est supportée dans tous les navigateurs modernes depuis 2024.

Voir aussi : CSS Color Converter

D

Delta-E

Une métrique pour quantifier la différence perceptuelle entre deux couleurs, où des valeurs plus basses indiquent des couleurs visuellement plus similaires. La version la plus récente, Delta-E 2000 (CIEDE2000), prend en compte les non-uniformités perceptuelles humaines et est la norme de l'industrie. Une valeur Delta-E inférieure à 1,0 est généralement considérée comme imperceptible à l'œil humain.

Voir aussi : Tailwind Color Finder

Deutéranomalie

La forme la plus courante de déficience de la vision des couleurs, causée par une mutation du photopigment du cône M (vert) qui déplace sa sensibilité vers le rouge. Cela résulte en une capacité réduite à distinguer les teintes rouges et vertes, bien qu'une certaine discrimination des couleurs subsiste. Elle affecte environ 5% des hommes et 0,35% des femmes.

Voir aussi : Color Blindness Simulator

Deutéranopie

Une forme de daltonisme rouge-vert causée par l'absence complète de photorécepteurs à cônes M (sensibles au vert) dans la rétine. Les personnes atteintes de deutéranopie ne peuvent percevoir la lumière verte et confondent les rouges, les verts et certains bruns. Elle affecte environ 1,2% des hommes et 0,01% des femmes.

Voir aussi : Color Blindness Simulator

G

Gamma

Une fonction de transfert non linéaire appliquée aux valeurs de couleur encodées pour tenir compte de la relation non linéaire entre les valeurs numériques des pixels et la luminance réelle affichée à l'écran. Une valeur gamma de 2,2 est la norme pour la plupart des écrans et l'espace colorimétrique sRGB. La correction gamma assure que les images apparaissent avec une luminosité cohérente sur différents appareils.

Gamut

Le sous-ensemble complet des couleurs qui peuvent être représentées avec précision dans un espace colorimétrique particulier ou reproduites par un appareil spécifique. Les couleurs qui tombent en dehors d'un gamut donné sont dites 'hors gamut' et doivent être approximées ou écrêtées lors de la conversion entre espaces. Les écrans à gamut large (ex. Display P3) peuvent afficher des couleurs plus saturées que les moniteurs sRGB standard.

Voir aussi : Color Formats Reference

Dégradé

Une transition visuelle fluide entre deux ou plusieurs couleurs, couramment utilisée comme arrière-plans, superpositions et éléments décoratifs en design. CSS prend en charge les dégradés linéaires (le long d'un axe droit), les dégradés radiaux (émanant d'un point central) et les dégradés coniques (balayant autour d'un point central). Les dégradés peuvent créer profondeur, dimension et intérêt visuel sans avoir besoin d'images.

Voir aussi : Gradients

Niveaux de Gris

Une gamme de nuances achromatiques du noir à travers divers gris jusqu'au blanc, ne contenant aucune information de couleur (saturation nulle). Dans une image en niveaux de gris, chaque pixel ne stocke qu'une valeur de luminance. Les niveaux de gris sont utilisés en design pour les arrière-plans neutres, les tests d'accessibilité et la préparation à l'impression.

H

HEX

Une notation de couleur qui représente les couleurs à l'aide d'une chaîne hexadécimale (base 16) préfixée par #. Un code HEX standard comme #FF5733 encode les canaux rouge, vert et bleu sous forme de paires de deux chiffres (FF=255, 57=87, 33=51). Il prend en charge la forme abrégée à 3 chiffres (#RGB), 4 chiffres avec alpha (#RGBA) et 8 chiffres avec alpha (#RRGGBBAA). HEX est le format de couleur le plus largement utilisé en développement web.

Voir aussi : HEX Format

HSB

Un modèle de couleur cylindrique signifiant Teinte, Saturation et Luminosité, également connu sous le nom de HSV (Teinte, Saturation, Valeur). La teinte est l'angle de la couleur (0-360 degrés), la saturation mesure la pureté de la couleur (0-100%), et la luminosité représente l'intensité lumineuse maximale (0-100%). C'est le modèle de couleur utilisé par la plupart des sélecteurs de couleur visuels dans des outils comme Photoshop et Figma.

Voir aussi : HSB Format

HSL

Un modèle de couleur cylindrique signifiant Teinte, Saturation et Luminosité. La teinte est exprimée en degrés sur la roue chromatique (0-360), la saturation en pourcentage d'intensité de couleur (0-100%), et la luminosité en pourcentage du noir (0%) à travers la couleur pure (50%) jusqu'au blanc (100%). HSL est nativement supporté en CSS et est souvent préféré au RGB pour sa structure intuitive.

Voir aussi : HSL Format

Teinte

L'attribut d'une couleur qui définit sa position sur la roue chromatique, mesuré comme un angle de 0 à 360 degrés. Le rouge se situe à 0 degré, le vert à 120 degrés et le bleu à 240 degrés. La teinte est la qualité fondamentale qui distingue une famille de couleurs d'une autre et est le composant 'H' dans les modèles de couleur HSL, HSB, HWB, LCH et OKLCH.

Voir aussi : HSL Format

HWB

Un modèle de couleur signifiant Teinte, Blancheur et Noirceur, conçu pour être le moyen le plus intuitif pour les humains de sélectionner des couleurs. La teinte est un angle sur la roue chromatique, la blancheur indique combien de blanc est mélangé, et la noirceur indique combien de noir est mélangé. HWB est supporté dans CSS Color Level 4 via la fonction hwb().

Voir aussi : HWB Format

L

LAB

Un espace colorimétrique perceptuellement uniforme (formellement CIELAB) composé de trois axes : L pour la Luminosité (0-100), a pour l'axe vert-rouge (-128 à 127) et b pour l'axe bleu-jaune (-128 à 127). Des pas numériques égaux en LAB correspondent à des différences de couleur perçues approximativement égales, ce qui en fait la référence standard pour le calcul de la distance de couleur (Delta-E). LAB est supporté dans CSS Color Level 4.

Voir aussi : LAB Format

LCH

La représentation cylindrique de l'espace colorimétrique CIELAB, utilisant la Luminosité (0-100), le Chroma (colorimétrie, 0-150+) et la Teinte (angle, 0-360 degrés). LCH est plus intuitif que les axes cartésiens a/b de LAB car le chroma et la teinte sont indépendants, facilitant la création d'échelles de couleur perceptuellement uniformes. Il est supporté dans CSS Color Level 4 via la fonction lch().

Voir aussi : LCH Format

Clarté

La luminosité perçue d'une couleur par rapport à un blanc de référence, allant de 0% (noir) à 100% (blanc). En HSL, 0% de clarté est noir, 50% est la teinte pure et 100% est blanc. Dans les espaces colorimétriques perceptuels comme LAB et OKLCH, la clarté est conçue pour être plus uniforme — des changements numériques égaux produisent des changements de luminosité perçus égaux.

Voir aussi : HSL Format, LAB Format

Luminance

Une mesure photométrique de l'intensité de la lumière émise ou réfléchie par une surface dans une direction donnée, mesurée en candelas par mètre carré (cd/m²). La luminance relative, utilisée dans les calculs de contraste WCAG, est une valeur à échelle linéaire entre 0 (noir le plus sombre) et 1 (blanc le plus clair) qui tient compte de la sensibilité différente de l'œil humain à la lumière rouge, verte et bleue.

Voir aussi : Contrast Checker

LUV

Un espace colorimétrique perceptuellement uniforme (formellement CIELUV) optimisé pour le mélange additif des couleurs et les applications d'éclairage. Ses composants sont la Luminosité (L, 0-100), u (chromaticité vert-rouge, environ -134 à 224) et v (chromaticité bleu-jaune, environ -140 à 122). CIELUV est préféré à CIELAB dans les contextes impliquant de la lumière émise, comme la télévision et l'éclairage architectural.

Voir aussi : LUV Format

M

Median Cut

Un algorithme de quantification des couleurs qui réduit un grand nombre de couleurs à une palette représentative plus petite en divisant récursivement l'espace colorimétrique au point médian de l'axe le plus long. Il a été décrit pour la première fois par Paul Heckbert en 1982 et reste l'une des méthodes les plus utilisées pour extraire les couleurs dominantes des images. L'algorithme équilibre la précision des couleurs avec l'efficacité computationnelle.

Voir aussi : Image Color Extractor

Monochromatique

Un schéma de couleurs basé sur une seule teinte, utilisant uniquement des variations de saturation et de clarté pour créer des ombres, des teintes et des tons de cette teinte. Les palettes monochromatiques sont intrinsèquement harmonieuses et sont souvent utilisées pour des designs minimaux et élégants. Elles offrent une cohésion visuelle mais un contraste de couleur limité.

Voir aussi : Palette Generator

O

OKLCH

Un espace colorimétrique perceptuel moderne conçu par Björn Ottosson qui utilise la Luminosité (0-1), le Chroma (0-0,4+) et la Teinte (0-360 degrés). Il améliore LCH en fournissant un comportement de teinte plus uniforme, éliminant les décalages de teinte qui se produisent dans les espaces basés sur CIELAB. OKLCH est recommandé pour CSS Color Level 4 et gagne un large support navigateur pour la manipulation de couleur perceptuellement uniforme.

Voir aussi : OKLCH Format

Opacité

Le degré auquel une couleur ou un élément bloque le contenu derrière lui, exprimé comme une valeur de 0 (complètement transparent) à 1 (complètement opaque). En CSS, l'opacité peut être définie via la propriété opacity (qui affecte l'élément entier) ou via le canal alpha des fonctions de couleur comme rgba() et hsla(). L'opacité est essentielle pour la superposition, les effets de glassmorphisme et la création de profondeur visuelle.

Voir aussi : RGB Format

P

Palette

Un ensemble curé de couleurs choisies pour fonctionner ensemble dans un design, contenant typiquement entre 3 et 10 couleurs. Les palettes sont construites à l'aide de règles d'harmonie des couleurs, de directives de marque ou de préférences esthétiques. Une palette bien conçue assure la cohérence visuelle, un contraste suffisant pour l'accessibilité et soutient l'humeur ou l'identité de marque souhaitée.

Voir aussi : Palette Generator

Pantone

Un système propriétaire de correspondance des couleurs développé par Pantone LLC qui attribue des codes alphanumériques uniques à des milliers de couleurs directes standardisées. C'est la norme de l'industrie pour la communication des couleurs en impression, mode, design industriel et fabrication de produits. Les couleurs Pantone assurent une reproduction cohérente entre différents matériaux et processus de production.

Couleurs Primaires

Un ensemble de couleurs qui ne peuvent pas être créées en mélangeant d'autres couleurs et à partir desquelles toutes les autres couleurs d'un modèle de couleur donné peuvent être dérivées. En couleur additive (lumière/écrans), les primaires sont rouge, vert et bleu (RGB). En couleur soustractive (encre/peinture), les primaires traditionnelles sont rouge, jaune et bleu (RYB) ou cyan, magenta et jaune (CMY) pour l'impression moderne.

Voir aussi : RGB Format, CMYK Format

Protanomalie

Une forme de déficience de la vision rouge-vert causée par une mutation du photopigment du cône L (rouge) qui déplace sa sensibilité vers le vert. Cela résulte en une capacité réduite à distinguer le rouge du vert, les rouges apparaissant plus sombres et moins vifs. Elle affecte environ 1,3% des hommes et 0,02% des femmes.

Voir aussi : Color Blindness Simulator

Protanopie

Une forme de daltonisme rouge-vert causée par l'absence complète de photorécepteurs à cônes L (sensibles au rouge) dans la rétine. Les personnes atteintes de protanopie ne peuvent percevoir la lumière rouge, ce qui fait que les rouges apparaissent sombres et indiscernables de certains verts et bruns. Elle affecte environ 1,3% des hommes et 0,02% des femmes.

Voir aussi : Color Blindness Simulator

R

RGB

Un modèle de couleur additif qui représente les couleurs à l'aide de trois canaux : Rouge (0-255), Vert (0-255) et Bleu (0-255). C'est le modèle de couleur natif des écrans numériques, qui créent des couleurs en combinant de la lumière rouge, verte et bleue à des intensités variables. RGB est l'un des formats de couleur les plus utilisés en développement web, supporté en CSS comme rgb() et rgba().

Voir aussi : RGB Format

S

Saturation

L'intensité ou la pureté d'une couleur, représentant à quel point elle apparaît vive par rapport à un gris neutre de même clarté. Une couleur entièrement saturée ne contient aucun gris et apparaît à son plus vibrant, tandis qu'une couleur désaturée apparaît atténuée ou délavée. La saturation est le composant 'S' en HSL et HSB et va de 0% (gris) à 100% (couleur pure).

Voir aussi : HSL Format, HSB Format

Couleurs Secondaires

Couleurs créées en mélangeant deux couleurs primaires en proportions égales. Dans le modèle RGB (additif), les couleurs secondaires sont cyan (vert + bleu), magenta (rouge + bleu) et jaune (rouge + vert). Dans le modèle traditionnel RYB (soustractif), les couleurs secondaires sont orange, vert et violet.

Voir aussi : Palette Generator

Ombre

Une variation de couleur créée en ajoutant du noir à une teinte de base, réduisant sa clarté tout en préservant l'angle de teinte. Les ombres sont plus sombres et plus dramatiques que la couleur originale. En CSS, les ombres peuvent être générées en réduisant la valeur de clarté en HSL ou la luminosité en HSB.

Voir aussi : Palette Generator

Complémentaires Divisées

Une harmonie de couleurs qui commence par une couleur de base et utilise les deux couleurs adjacentes à son complément sur la roue chromatique, formant un triangle isocèle étroit. Elle offre un contraste visuel élevé similaire aux couleurs complémentaires mais avec plus de nuance et moins de tension visuelle. Les schémas complémentaires divisés figurent parmi les types d'harmonie les plus polyvalents et populaires.

Voir aussi : Palette Generator

sRGB

L'espace colorimétrique RGB standard créé par HP et Microsoft en 1996 pour une utilisation sur les moniteurs, imprimantes et internet. Il définit un ensemble spécifique de primaires rouge, vert et bleu avec un point blanc D65 et une courbe gamma d'environ 2,2. sRGB est l'espace colorimétrique par défaut pour le web, CSS et la plupart des écrans grand public, mais son gamut relativement étroit ne peut pas représenter des couleurs hautement saturées.

Voir aussi : RGB Format

Couleur Soustractive

Un modèle de mélange de couleurs utilisé dans l'impression et la peinture où les pigments ou encres absorbent (soustraient) certaines longueurs d'onde de la lumière et réfléchissent le reste. Les couleurs primaires soustractives sont cyan, magenta et jaune (CMY), et combiner les trois à pleine intensité produit théoriquement du noir. En pratique, une encre noire (Clé) est ajoutée, formant le modèle CMYK.

Voir aussi : CMYK Format

T

Couleurs Tailwind CSS

Le système de couleurs par défaut dans le framework utilitaire Tailwind CSS, composé de 22 familles de couleurs (slate, gray, zinc, neutral, stone, red, orange, amber, yellow, lime, green, emerald, teal, cyan, sky, blue, indigo, violet, purple, fuchsia, pink, rose) avec 11 nuances chacune (50, 100-900, 950). La palette est conçue pour un développement d'interface accessible et cohérent, totalisant 242 utilitaires de couleur nommés.

Voir aussi : Tailwind Colors Reference

Couleurs Tertiaires

Couleurs créées en mélangeant une couleur primaire avec une couleur secondaire adjacente sur la roue chromatique, produisant six teintes intermédiaires. Dans le modèle RYB, ce sont rouge-orange, jaune-orange, jaune-vert, bleu-vert, bleu-violet et rouge-violet. Les couleurs tertiaires offrent des options de teinte plus nuancées et spécifiques pour construire des palettes sophistiquées.

Voir aussi : Palette Generator

Tétradique

Une harmonie de couleurs utilisant quatre couleurs arrangées en deux paires complémentaires, formant un rectangle sur la roue chromatique. Les schémas tétradiques offrent la plus grande variété de couleurs de toute harmonie standard mais nécessitent un équilibrage soigné — typiquement une couleur domine tandis que les autres servent d'accents. Également connu comme schéma double-complémentaire.

Voir aussi : Palette Generator

Teinte

Une variation de couleur créée en ajoutant du blanc à une teinte de base, augmentant sa clarté tout en préservant l'angle de teinte. Les teintes sont plus claires et plus pastel que la couleur originale. En CSS, les teintes peuvent être générées en augmentant la valeur de clarté en HSL ou en réduisant le chroma en OKLCH.

Voir aussi : Palette Generator

Ton

Une variation de couleur créée en ajoutant du gris (un mélange de noir et de blanc) à une teinte de base, réduisant sa saturation tout en maintenant approximativement la même clarté. Les tons apparaissent plus subtils, sophistiqués et naturels que la teinte pure. La plupart des couleurs vues dans le monde réel sont des tons plutôt que des teintes pures.

Voir aussi : Palette Generator

Triadique

Une harmonie de couleurs utilisant trois couleurs également espacées à 120 degrés d'écart sur la roue chromatique. Les schémas triadiques sont vibrants et offrent un fort contraste visuel tout en maintenant l'équilibre des couleurs. La triade des couleurs primaires (rouge, vert, bleu) et la triade des couleurs secondaires (cyan, magenta, jaune) sont des exemples classiques.

Voir aussi : Palette Generator

Tritanomalie

Une forme rare de déficience de la vision bleu-jaune causée par une mutation du photopigment du cône S (bleu) qui réduit sa sensibilité. Les personnes atteintes de tritanomalie ont des difficultés à distinguer le bleu du vert et le jaune du violet, bien qu'elles conservent une certaine perception du bleu. Elle affecte environ 0,0001% de la population.

Voir aussi : Color Blindness Simulator

Tritanopie

Une forme rare de daltonisme causée par l'absence complète de photorécepteurs à cônes S (sensibles au bleu) dans la rétine. Les personnes atteintes de tritanopie ne peuvent percevoir la lumière bleue et confondent le bleu avec le vert, et le jaune avec le violet. Contrairement aux déficiences rouge-vert, la tritanopie affecte les hommes et les femmes à des taux similaires, survenant chez environ 0,001% des hommes et 0,03% des femmes.

Voir aussi : Color Blindness Simulator

V

Valeur

En théorie des couleurs, la valeur fait référence à la clarté ou l'obscurité d'une couleur, indépendamment de sa teinte ou saturation. Elle correspond à la quantité de lumière qu'une couleur semble réfléchir. Dans le modèle HSB/HSV, la valeur (V) va de 0% (noir) à 100% (luminosité maximale de la teinte), et est synonyme du composant luminosité.

Voir aussi : HSB Format

W

WCAG

Les Directives pour l'Accessibilité du Contenu Web, publiées par l'Initiative d'Accessibilité du Web (WAI) du W3C, définissent des normes pour rendre le contenu web accessible aux personnes handicapées. WCAG 2.1 spécifie des rapports de contraste de couleur minimaux — 4,5:1 pour le texte normal (AA), 3:1 pour le texte large (AA) et 7:1 pour le texte normal (AAA) — assurant la lisibilité pour les utilisateurs ayant une basse vision ou des déficiences de couleur.

Voir aussi : Contrast Checker

Couleurs Web-Safe

Une palette de 216 couleurs qui s'affichaient de manière cohérente sur les moniteurs 256 couleurs et les premiers navigateurs web dans les années 1990. Chaque couleur n'utilise que les valeurs hexadécimales 00, 33, 66, 99, CC ou FF pour chaque canal RGB, assurant un rendu uniforme. Les couleurs web-safe sont largement obsolètes aujourd'hui, car les écrans modernes supportent des millions de couleurs.

Voir aussi : HEX Format

X

XYZ

L'espace colorimétrique CIE 1931 XYZ, un espace colorimétrique indépendant du dispositif défini par la Commission Internationale de l'Éclairage (CIE). Il sert de fondation mathématique pour pratiquement tous les autres espaces colorimétriques, associant la perception humaine des couleurs à trois valeurs de stimulus : X, Y et Z. Le composant Y correspond à la luminance, faisant de XYZ un élément central de la science des couleurs et des calculs colorimétriques.

Voir aussi : XYZ Format