Glossario dei Colori

Definizioni di 63 termini di colore e design utilizzati nella teoria del colore, nel design digitale e nell'accessibilità.

A

Acromatomalia

Una rara forma di daltonismo incompleto in cui le cellule a cono dell'occhio sono parzialmente funzionanti, risultando in una percezione del colore severamente ridotta ma non completamente assente. A volte è chiamata acromatopsia incompleta. Le persone colpite vedono una versione sbiadita e poco satura dell'intero spettro cromatico.

Vedi anche: Color Blindness Simulator

Acromatopsia

Un'assenza completa della visione dei colori causata da cellule a cono non funzionanti o assenti nella retina. Le persone con acromatopsia percepiscono il mondo interamente in sfumature di grigio e tipicamente sperimentano sensibilità alla luce e acuità visiva ridotta. Colpisce circa 1 persona su 30.000 nel mondo.

Vedi anche: Color Blindness Simulator

Colore Additivo

Un modello di miscelazione dei colori in cui i colori vengono creati combinando luce emessa. I tre colori primari additivi sono rosso, verde e blu (RGB), e mescolare tutti e tre a piena intensità produce bianco. Questo modello governa il modo in cui schermi, monitor e proiettori visualizzano il colore.

Vedi anche: RGB Format

Canale Alfa

Un quarto canale aggiunto a un valore di colore (oltre al rosso, verde e blu) che rappresenta l'opacità o la trasparenza di quel colore. Un valore alfa di 1 (o 100%) significa completamente opaco, mentre 0 significa completamente trasparente. È ampiamente utilizzato in CSS tramite rgba(), hsla() e le funzioni di colore moderne.

Vedi anche: HEX Format, RGB Format

Colori Analoghi

Un'armonia di colori composta da tre colori adiacenti sulla ruota dei colori, tipicamente entro un arco di 30 gradi. Le palette analogue appaiono coesive e serene perché i colori condividono una famiglia di tonalità comune. Funzionano bene per creare design unificati e a basso contrasto.

Vedi anche: Palette Generator

B

Luminosità

L'intensità percepita della luce emessa o riflessa da un colore, che va dal nero (nessuna luminosità) alla massima intensità luminosa. Nel modello di colore HSB/HSV, la luminosità è il componente 'B' o 'V' ed è distinta dalla chiarezza in HSL. Aumentare la luminosità rende un colore più vivido, mentre diminuirla avvicina il colore al nero.

Vedi anche: HSB Format

C

Croma

Una misura della cromaticità di uno stimolo rispetto alla luminosità di una superficie bianca illuminata in modo simile. A differenza della saturazione, il croma è una misura assoluta — un colore altamente cromatico appare vivido e puro indipendentemente dalla sua chiarezza. È il componente 'C' negli spazi colore LCH e OKLCH.

Vedi anche: LCH Format, OKLCH Format

CMYK

Un modello di colore sottrattivo utilizzato nella produzione di stampa, che sta per Ciano, Magenta, Giallo e Chiave (nero). Gli inchiostri assorbono (sottraggono) specifiche lunghezze d'onda della luce dalla carta bianca, e combinare tutti e quattro gli inchiostri a piena intensità produce un nero quasi perfetto. CMYK è il modello di colore standard per la stampa offset, le stampanti a getto d'inchiostro e i lavori di stampa commerciale.

Vedi anche: CMYK Format

Daltonismo

Una condizione in cui la capacità di un individuo di distinguere certi colori è ridotta o assente, causata da fotorecettori a cono mancanti o difettosi nella retina. I tipi più comuni sono le deficienze rosso-verde (protanopia, deuteranopia, protanomalia, deuteranomalia), seguite dalla deficienza blu-giallo (tritanopia/tritanomalia) e dal daltonismo totale (acromatopsia). Circa l'8% degli uomini e lo 0,5% delle donne nel mondo ne sono colpiti.

Vedi anche: Color Blindness Simulator

Gamma di Colori

L'intera gamma di colori che un dispositivo, spazio colore o processo di stampa può riprodurre. Una gamma più ampia significa che più colori possono essere visualizzati o stampati. Le gamme comuni includono sRGB (standard per il web), Display P3 (usato dai dispositivi Apple moderni) e Adobe RGB (usato in fotografia).

Vedi anche: RGB Format

Armonia dei Colori

Un principio della teoria del colore che descrive combinazioni di colori esteticamente piacevoli e bilanciate quando usate insieme. Le regole di armonia derivano da relazioni geometriche sulla ruota dei colori, come arrangiamenti complementari, analoghi, triadici e tetradici. Le armonie di colore efficaci creano interesse visivo mantenendo la coesione.

Vedi anche: Palette Generator

Modello di Colore

Un sistema matematico astratto che descrive i colori come tuple di numeri, tipicamente tre o quattro componenti. Gli esempi includono RGB (rosso, verde, blu), CMYK (ciano, magenta, giallo, chiave) e HSL (tonalità, saturazione, luminosità). Un modello di colore definisce come i colori sono rappresentati numericamente ma non specifica di per sé come quei numeri si mappano ai colori del mondo reale.

Vedi anche: Color Formats Reference

Spazio Colore

Un'implementazione specifica di un modello di colore che mappa valori numerici a colori del mondo reale precisi e riproducibili usando primari definiti, un punto bianco e una funzione di trasferimento (gamma). sRGB, Display P3 e Adobe RGB sono tutti spazi colore costruiti sul modello RGB ma con gamme diverse. Gli spazi colore rendono possibile garantire la coerenza del colore tra i dispositivi.

Vedi anche: Color Formats Reference

Temperatura del Colore

Una caratteristica della luce visibile che descrive se un colore appare caldo (rossastro-giallastro) o freddo (bluastro). Misurata in Kelvin per le sorgenti luminose, temperature più basse (~2700K) producono una luce calda e ambrata mentre temperature più alte (~6500K) producono una luce fredda e bluastra. Nel design, i colori caldi e freddi influenzano l'umore e la gerarchia visiva.

Ruota dei Colori

Un diagramma circolare che dispone le tonalità attorno a un cerchio in base alle loro relazioni cromatiche, con i colori primari equidistanti e i colori secondari e terziari posizionati tra di essi. Fu sviluppata per la prima volta da Isaac Newton nel 1666 e rimane lo strumento fondamentale per comprendere le relazioni di colore e costruire armonie cromatiche.

Vedi anche: Palette Generator

Colori Complementari

Due colori posizionati direttamente opposti l'uno all'altro sulla ruota dei colori, separati da 180 gradi. Posti uno accanto all'altro creano il massimo contrasto visivo e vibrazione, ma quando miscelati si neutralizzano a vicenda verso il grigio. Le coppie complementari comuni includono rosso/ciano, blu/arancione e giallo/viola.

Vedi anche: Palette Generator

Rapporto di Contrasto

Una misurazione numerica della differenza di luminanza tra un colore in primo piano e un colore di sfondo, espressa come rapporto da 1:1 (nessun contrasto) a 21:1 (nero su bianco). WCAG 2.1 richiede un rapporto di contrasto minimo di 4,5:1 per il testo normale e 3:1 per il testo grande al livello AA. Rapporti più alti migliorano la leggibilità per tutti gli utenti, inclusi quelli con bassa visione.

Vedi anche: Contrast Checker

CSS Color Level 4

Una specifica del W3C che estende le capacità di colore di CSS con nuove funzioni di colore e spazi colore tra cui oklch(), lab(), lch(), hwb() e la funzione color() per spazi colore arbitrari. Introduce la manipolazione del colore percettivamente uniforme direttamente nei fogli di stile. È supportata in tutti i browser moderni dal 2024.

Vedi anche: CSS Color Converter

D

Delta-E

Una metrica per quantificare la differenza percettiva tra due colori, dove valori più bassi indicano colori visivamente più simili. La versione più recente, Delta-E 2000 (CIEDE2000), tiene conto delle non uniformità percettive umane ed è lo standard industriale. Un valore Delta-E inferiore a 1,0 è generalmente considerato impercettibile all'occhio umano.

Vedi anche: Tailwind Color Finder

Deuteranomalia

La forma più comune di deficit della visione dei colori, causata da una mutazione nel fotopigmento del cono M (verde) che sposta la sua sensibilità verso il rosso. Ciò risulta in una ridotta capacità di distinguere tra le tonalità rosse e verdi, sebbene rimanga una certa discriminazione dei colori. Colpisce circa il 5% dei maschi e lo 0,35% delle femmine.

Vedi anche: Color Blindness Simulator

Deuteranopia

Una forma di daltonismo rosso-verde causata dalla completa assenza di fotorecettori a cono M (sensibili al verde) nella retina. Le persone con deuteranopia non possono percepire la luce verde e confondono rossi, verdi e alcuni marroni. Colpisce circa l'1,2% dei maschi e lo 0,01% delle femmine.

Vedi anche: Color Blindness Simulator

G

Gamma

Una funzione di trasferimento non lineare applicata ai valori di colore codificati per tenere conto della relazione non lineare tra i valori numerici dei pixel e la luminanza effettiva visualizzata su uno schermo. Un valore gamma di 2,2 è lo standard per la maggior parte dei display e lo spazio colore sRGB. La correzione gamma assicura che le immagini appaiano con una luminosità coerente su diversi dispositivi.

Gamut

Il sottoinsieme completo di colori che possono essere rappresentati accuratamente all'interno di un particolare spazio colore o riprodotti da un dispositivo specifico. I colori che cadono al di fuori di un dato gamut sono detti 'fuori gamut' e devono essere approssimati o tagliati durante la conversione tra spazi. I display a gamut ampio (es. Display P3) possono mostrare colori più saturi rispetto ai monitor sRGB standard.

Vedi anche: Color Formats Reference

Gradiente

Una transizione visiva fluida tra due o più colori, comunemente usata come sfondi, sovrapposizioni ed elementi decorativi nel design. CSS supporta gradienti lineari (lungo un asse retto), gradienti radiali (che emanano da un punto centrale) e gradienti conici (che spazzano attorno a un punto centrale). I gradienti possono creare profondità, dimensione e interesse visivo senza la necessità di immagini.

Vedi anche: Gradients

Scala di Grigi

Una gamma di sfumature acromatiche dal nero attraverso vari grigi fino al bianco, senza informazioni di colore (saturazione zero). In un'immagine in scala di grigi, ogni pixel memorizza solo un valore di luminanza. La scala di grigi è usata nel design per sfondi neutri, test di accessibilità e preparazione alla stampa.

H

HEX

Una notazione di colore che rappresenta i colori usando una stringa esadecimale (base 16) con prefisso #. Un codice HEX standard come #FF5733 codifica i canali rosso, verde e blu come coppie di due cifre (FF=255, 57=87, 33=51). Supporta la forma abbreviata a 3 cifre (#RGB), 4 cifre con alfa (#RGBA) e 8 cifre con alfa (#RRGGBBAA). HEX è il formato di colore più ampiamente utilizzato nello sviluppo web.

Vedi anche: HEX Format

HSB

Un modello di colore cilindrico che sta per Tonalità, Saturazione e Luminosità, noto anche come HSV (Tonalità, Saturazione, Valore). La tonalità è l'angolo del colore (0-360 gradi), la saturazione misura la purezza del colore (0-100%) e la luminosità rappresenta l'intensità luminosa massima (0-100%). È il modello di colore utilizzato dalla maggior parte dei selettori di colore visivi in strumenti come Photoshop e Figma.

Vedi anche: HSB Format

HSL

Un modello di colore cilindrico che sta per Tonalità, Saturazione e Luminosità. La tonalità è espressa come grado sulla ruota dei colori (0-360), la saturazione come percentuale di intensità del colore (0-100%) e la luminosità come percentuale dal nero (0%) attraverso il colore puro (50%) fino al bianco (100%). HSL è supportato nativamente in CSS ed è spesso preferito a RGB per la sua struttura intuitiva.

Vedi anche: HSL Format

Tonalità

L'attributo di un colore che definisce la sua posizione sulla ruota dei colori, misurato come un angolo da 0 a 360 gradi. Il rosso si trova a 0 gradi, il verde a 120 gradi e il blu a 240 gradi. La tonalità è la qualità fondamentale che distingue una famiglia di colori da un'altra ed è il componente 'H' nei modelli di colore HSL, HSB, HWB, LCH e OKLCH.

Vedi anche: HSL Format

HWB

Un modello di colore che sta per Tonalità, Bianchezza e Nerezza, progettato per essere il modo più intuitivo per gli esseri umani di selezionare i colori. La tonalità è un angolo sulla ruota dei colori, la bianchezza indica quanto bianco è mescolato e la nerezza indica quanto nero è mescolato. HWB è supportato in CSS Color Level 4 tramite la funzione hwb().

Vedi anche: HWB Format

L

LAB

Uno spazio colore percettivamente uniforme (formalmente CIELAB) composto da tre assi: L per la Luminosità (0-100), a per l'asse verde-rosso (-128 a 127) e b per l'asse blu-giallo (-128 a 127). Passi numerici uguali in LAB corrispondono a differenze di colore percepite approssimativamente uguali, rendendolo il riferimento standard per il calcolo della distanza di colore (Delta-E). LAB è supportato in CSS Color Level 4.

Vedi anche: LAB Format

LCH

La rappresentazione cilindrica dello spazio colore CIELAB, usando Luminosità (0-100), Croma (cromaticità, 0-150+) e Tonalità (angolo, 0-360 gradi). LCH è più intuitivo degli assi cartesiani a/b di LAB perché croma e tonalità sono indipendenti, facilitando la creazione di scale di colore percettivamente uniformi. È supportato in CSS Color Level 4 tramite la funzione lch().

Vedi anche: LCH Format

Chiarezza

La luminosità percepita di un colore rispetto a un bianco di riferimento, che va dallo 0% (nero) al 100% (bianco). In HSL, lo 0% di chiarezza è nero, il 50% è la tonalità pura e il 100% è bianco. Negli spazi colore percettivi come LAB e OKLCH, la chiarezza è progettata per essere più uniforme — cambiamenti numerici uguali producono cambiamenti di luminosità percepiti uguali.

Vedi anche: HSL Format, LAB Format

Luminanza

Una misura fotometrica dell'intensità della luce emessa o riflessa da una superficie in una data direzione, misurata in candele per metro quadrato (cd/m²). La luminanza relativa, usata nei calcoli di contrasto WCAG, è un valore su scala lineare tra 0 (nero più scuro) e 1 (bianco più chiaro) che tiene conto della diversa sensibilità dell'occhio umano alla luce rossa, verde e blu.

Vedi anche: Contrast Checker

LUV

Uno spazio colore percettivamente uniforme (formalmente CIELUV) ottimizzato per la miscelazione additiva dei colori e le applicazioni di illuminazione. I suoi componenti sono Luminosità (L, 0-100), u (cromaticità verde-rosso, circa -134 a 224) e v (cromaticità blu-giallo, circa -140 a 122). CIELUV è preferito a CIELAB nei contesti che coinvolgono luce emessa, come televisione e illuminazione architettonica.

Vedi anche: LUV Format

M

Median Cut

Un algoritmo di quantizzazione del colore che riduce un gran numero di colori a una palette rappresentativa più piccola dividendo ricorsivamente lo spazio colore al punto mediano dell'asse più lungo. Fu descritto per la prima volta da Paul Heckbert nel 1982 e rimane uno dei metodi più utilizzati per estrarre i colori dominanti dalle immagini. L'algoritmo bilancia la precisione del colore con l'efficienza computazionale.

Vedi anche: Image Color Extractor

Monocromatico

Uno schema di colori basato su una singola tonalità, usando solo variazioni di saturazione e chiarezza per creare sfumature, tinte e toni di quella tonalità. Le palette monocromatiche sono intrinsecamente armoniose e sono spesso usate per design minimali ed eleganti. Offrono coesione visiva ma contrasto di colore limitato.

Vedi anche: Palette Generator

O

OKLCH

Uno spazio colore percettivo moderno progettato da Björn Ottosson che usa Luminosità (0-1), Croma (0-0,4+) e Tonalità (0-360 gradi). Migliora LCH fornendo un comportamento della tonalità più uniforme, eliminando gli spostamenti di tonalità che si verificano negli spazi basati su CIELAB. OKLCH è raccomandato per CSS Color Level 4 e sta guadagnando ampio supporto nei browser.

Vedi anche: OKLCH Format

Opacità

Il grado in cui un colore o elemento blocca il contenuto dietro di esso, espresso come valore da 0 (completamente trasparente) a 1 (completamente opaco). In CSS, l'opacità può essere impostata tramite la proprietà opacity (che influenza l'intero elemento) o tramite il canale alfa delle funzioni di colore come rgba() e hsla(). L'opacità è essenziale per la sovrapposizione, gli effetti di glassmorphism e la creazione di profondità visiva.

Vedi anche: RGB Format

P

Palette

Un insieme curato di colori scelti per funzionare insieme in un design, che contiene tipicamente tra 3 e 10 colori. Le palette sono costruite usando regole di armonia dei colori, linee guida del marchio o preferenze estetiche. Una palette ben progettata assicura coerenza visiva, contrasto sufficiente per l'accessibilità e supporta l'umore o l'identità del marchio desiderata.

Vedi anche: Palette Generator

Pantone

Un sistema proprietario di corrispondenza dei colori sviluppato da Pantone LLC che assegna codici alfanumerici unici a migliaia di colori spot standardizzati. È lo standard industriale per la comunicazione del colore in stampa, moda, design industriale e produzione di prodotti. I colori Pantone assicurano una riproduzione coerente tra diversi materiali e processi produttivi.

Colori Primari

Un insieme di colori che non possono essere creati mescolando altri colori e da cui tutti gli altri colori in un dato modello di colore possono essere derivati. Nel colore additivo (luce/schermi), i primari sono rosso, verde e blu (RGB). Nel colore sottrattivo (inchiostro/vernice), i primari tradizionali sono rosso, giallo e blu (RYB) o ciano, magenta e giallo (CMY) per la stampa moderna.

Vedi anche: RGB Format, CMYK Format

Protanomalia

Una forma di deficit della visione rosso-verde causata da una mutazione nel fotopigmento del cono L (rosso) che sposta la sua sensibilità verso il verde. Ciò risulta in una ridotta capacità di distinguere il rosso dal verde, con i rossi che appaiono più scuri e meno vividi. Colpisce circa l'1,3% dei maschi e lo 0,02% delle femmine.

Vedi anche: Color Blindness Simulator

Protanopia

Una forma di daltonismo rosso-verde causata dalla completa assenza di fotorecettori a cono L (sensibili al rosso) nella retina. Le persone con protanopia non possono percepire la luce rossa, causando che i rossi appaiano scuri e indistinguibili da certi verdi e marroni. Colpisce circa l'1,3% dei maschi e lo 0,02% delle femmine.

Vedi anche: Color Blindness Simulator

R

RGB

Un modello di colore additivo che rappresenta i colori usando tre canali: Rosso (0-255), Verde (0-255) e Blu (0-255). È il modello di colore nativo per gli schermi digitali, che creano colori combinando luce rossa, verde e blu a intensità variabili. RGB è uno dei formati di colore più utilizzati nello sviluppo web, supportato in CSS come rgb() e rgba().

Vedi anche: RGB Format

S

Saturazione

L'intensità o purezza di un colore, che rappresenta quanto vivido appare rispetto a un grigio neutro della stessa chiarezza. Un colore completamente saturo non contiene grigio e appare al suo massimo di vivacità, mentre un colore desaturato appare attenuato o sbiadito. La saturazione è il componente 'S' in HSL e HSB e va dallo 0% (grigio) al 100% (colore puro).

Vedi anche: HSL Format, HSB Format

Colori Secondari

Colori creati mescolando due colori primari in proporzioni uguali. Nel modello RGB (additivo), i colori secondari sono ciano (verde + blu), magenta (rosso + blu) e giallo (rosso + verde). Nel modello tradizionale RYB (sottrattivo), i colori secondari sono arancione, verde e viola.

Vedi anche: Palette Generator

Sfumatura Scura

Una variazione di colore creata aggiungendo nero a una tonalità di base, riducendo la sua chiarezza preservando l'angolo di tonalità. Le sfumature scure sono più scure e più drammatiche del colore originale. In CSS, le sfumature scure possono essere generate riducendo il valore di chiarezza in HSL o la luminosità in HSB.

Vedi anche: Palette Generator

Complementari Divisi

Un'armonia di colori che parte da un colore base e usa i due colori adiacenti al suo complemento sulla ruota dei colori, formando un triangolo isoscele stretto. Fornisce alto contrasto visivo simile ai colori complementari ma con più sfumatura e meno tensione visiva. Gli schemi complementari divisi sono tra i tipi di armonia più versatili e popolari.

Vedi anche: Palette Generator

sRGB

Lo spazio colore RGB standard creato da HP e Microsoft nel 1996 per l'uso su monitor, stampanti e internet. Definisce un insieme specifico di primari rosso, verde e blu insieme a un punto bianco D65 e una curva gamma di circa 2,2. sRGB è lo spazio colore predefinito per il web, CSS e la maggior parte dei display consumer, ma il suo gamut relativamente ristretto non può rappresentare colori altamente saturi.

Vedi anche: RGB Format

Colore Sottrattivo

Un modello di miscelazione dei colori usato nella stampa e nella pittura dove pigmenti o inchiostri assorbono (sottraggono) certe lunghezze d'onda della luce e riflettono il resto. I colori primari sottrattivi sono ciano, magenta e giallo (CMY), e combinarli tutti e tre a piena intensità produce teoricamente nero. In pratica, viene aggiunto un inchiostro nero (Chiave), formando il modello CMYK.

Vedi anche: CMYK Format

T

Colori Tailwind CSS

Il sistema di colori predefinito nel framework utility-first Tailwind CSS, composto da 22 famiglie di colori con 11 sfumature ciascuna (50, 100-900, 950). La palette è progettata per lo sviluppo di interfacce accessibili e coerenti, per un totale di 242 utilità di colore nominate.

Vedi anche: Tailwind Colors Reference

Colori Terziari

Colori creati mescolando un colore primario con un colore secondario adiacente sulla ruota dei colori, producendo sei tonalità intermedie. Nel modello RYB, questi sono rosso-arancione, giallo-arancione, giallo-verde, blu-verde, blu-viola e rosso-viola. I colori terziari forniscono opzioni di tonalità più sfumate e specifiche per costruire palette di colori sofisticate.

Vedi anche: Palette Generator

Tetradico

Un'armonia di colori che usa quattro colori disposti in due coppie complementari, formando un rettangolo sulla ruota dei colori. Gli schemi tetradici offrono la più ricca varietà di colori di qualsiasi armonia standard ma richiedono un bilanciamento attento — tipicamente un colore domina mentre gli altri servono come accenti. Noto anche come schema doppio-complementare.

Vedi anche: Palette Generator

Tinta

Una variazione di colore creata aggiungendo bianco a una tonalità di base, aumentando la sua chiarezza preservando l'angolo di tonalità. Le tinte sono più chiare e più pastello del colore originale. In CSS, le tinte possono essere generate aumentando il valore di chiarezza in HSL o riducendo il croma in OKLCH.

Vedi anche: Palette Generator

Tono

Una variazione di colore creata aggiungendo grigio (una miscela di nero e bianco) a una tonalità di base, riducendo la sua saturazione mantenendo approssimativamente la stessa chiarezza. I toni appaiono più sobri, sofisticati e naturali della tonalità pura. La maggior parte dei colori visti nel mondo reale sono toni piuttosto che tonalità pure.

Vedi anche: Palette Generator

Triadico

Un'armonia di colori che usa tre colori equidistanti a 120 gradi di distanza sulla ruota dei colori. Gli schemi triadici sono vibranti e offrono un forte contrasto visivo mantenendo l'equilibrio dei colori. La triade dei colori primari (rosso, verde, blu) e la triade dei colori secondari (ciano, magenta, giallo) sono esempi classici.

Vedi anche: Palette Generator

Tritanomalia

Una rara forma di deficit della visione blu-giallo causata da una mutazione nel fotopigmento del cono S (blu) che riduce la sua sensibilità. Le persone con tritanomalia hanno difficoltà a distinguere il blu dal verde e il giallo dal viola, sebbene mantengano una certa percezione del blu. Colpisce circa lo 0,0001% della popolazione.

Vedi anche: Color Blindness Simulator

Tritanopia

Una rara forma di daltonismo causata dalla completa assenza di fotorecettori a cono S (sensibili al blu) nella retina. Le persone con tritanopia non possono percepire la luce blu e confondono il blu con il verde, e il giallo con il viola. A differenza delle deficienze rosso-verde, la tritanopia colpisce maschi e femmine a tassi simili, verificandosi in circa lo 0,001% dei maschi e lo 0,03% delle femmine.

Vedi anche: Color Blindness Simulator

V

Valore

Nella teoria del colore, il valore si riferisce alla chiarezza o oscurità di un colore, indipendentemente dalla sua tonalità o saturazione. Corrisponde a quanta luce un colore sembra riflettere. Nel modello HSB/HSV, il valore (V) va dallo 0% (nero) al 100% (massima luminosità della tonalità), ed è sinonimo del componente luminosità.

Vedi anche: HSB Format

W

WCAG

Le Linee Guida per l'Accessibilità dei Contenuti Web, pubblicate dall'Iniziativa per l'Accessibilità del Web (WAI) del W3C, definiscono standard per rendere i contenuti web accessibili alle persone con disabilità. WCAG 2.1 specifica rapporti di contrasto di colore minimi — 4,5:1 per il testo normale (AA), 3:1 per il testo grande (AA) e 7:1 per il testo normale (AAA) — garantendo la leggibilità per utenti con bassa visione o deficit cromatici.

Vedi anche: Contrast Checker

Colori Web-Safe

Una palette di 216 colori che venivano visualizzati in modo coerente su monitor a 256 colori e nei primi browser web negli anni '90. Ogni colore usa solo i valori esadecimali 00, 33, 66, 99, CC o FF per ogni canale RGB, garantendo un rendering uniforme. I colori web-safe sono in gran parte obsoleti oggi, poiché i display moderni supportano milioni di colori.

Vedi anche: HEX Format

X

XYZ

Lo spazio colore CIE 1931 XYZ, uno spazio colore indipendente dal dispositivo definito dalla Commissione Internazionale dell'Illuminazione (CIE). Serve come fondamento matematico per praticamente tutti gli altri spazi colore, mappando la percezione umana del colore a tre valori di stimolo: X, Y e Z. Il componente Y corrisponde alla luminanza, rendendo XYZ centrale per la scienza del colore e i calcoli colorimetrici.

Vedi anche: XYZ Format