Un codice colore esadecimale a 6 cifre preceduto da #. Ogni coppia di cifre rappresenta i canali Rosso, Verde e Blu in base 16 (00-FF).
Rappresenta i colori usando i canali Rosso, Verde e Blu, ciascuno con un intervallo da 0 a 255. Basato sulla miscelazione additiva del colore — il modo in cui gli schermi emettono luce.
Definisce il colore per Tonalità (angolo sulla ruota dei colori), Saturazione (intensità ) e Luminosità (chiarezza). Più intuitivo di RGB per la selezione manuale dei colori.
Ciano, Magenta, Giallo, Chiave (nero). Un modello di colore sottrattivo usato nella produzione di stampa dove gli inchiostri assorbono la luce anziché emetterla.
Tonalità , Saturazione, Luminosità (anche chiamato HSV — Tonalità , Saturazione, Valore). Simile a HSL ma usa la luminosità invece della chiarezza, corrispondendo al funzionamento di molti selettori di colore.
Uno spazio colore percettivamente uniforme dove cambiamenti numerici uguali corrispondono a differenze di colore percepite approssimativamente uguali. Composto da Luminosità (L), asse verde-rosso (a) e asse blu-giallo (b).
Uno spazio colore indipendente dal dispositivo definito dalla Commissione Internazionale dell'Illuminazione. Serve come fondamento matematico per la maggior parte degli altri spazi colore.
La forma cilindrica di CIELAB, usando Luminosità , Croma (intensità del colore) e Tonalità (angolo). Più intuitivo degli assi a/b di LAB mantenendo l'uniformità percettiva.
Uno spazio colore percettivo moderno che migliora LCH con una migliore uniformità di tonalità . Progettato da Björn Ottosson per correggere gli spostamenti di tonalità che si verificano negli spazi basati su CIELAB.
Tonalità , Bianchezza, Nerezza. Descrive il colore per il suo angolo di tonalità , poi quanto bianco e nero sono mescolati. Considerato il modello di colore più intuitivo per gli esseri umani.
Uno spazio colore percettivamente uniforme ottimizzato per la miscelazione additiva del colore (luce). Simile a CIELAB ma più adatto per applicazioni che coinvolgono l'illuminazione.