Un código de color hexadecimal de 6 dÃgitos precedido por #. Cada par de dÃgitos representa los canales Rojo, Verde y Azul en base 16 (00-FF).
Representa colores usando los canales Rojo, Verde y Azul, cada uno con un rango de 0 a 255. Basado en la mezcla aditiva de color — la forma en que las pantallas emiten luz.
Define el color por Tono (ángulo en la rueda de color), Saturación (intensidad) y Luminosidad (brillo). Más intuitivo que RGB para la selección manual de colores.
Cian, Magenta, Amarillo, Clave (negro). Un modelo de color sustractivo usado en producción de impresión donde las tintas absorben luz en lugar de emitirla.
Tono, Saturación, Brillo (también llamado HSV — Tono, Saturación, Valor). Similar a HSL pero usa brillo en lugar de luminosidad, coincidiendo con cómo funcionan muchos selectores de color.
Un espacio de color perceptualmente uniforme donde los cambios numéricos iguales corresponden a diferencias de color percibidas aproximadamente iguales. Consiste en Luminosidad (L), eje verde-rojo (a) y eje azul-amarillo (b).
Un espacio de color independiente del dispositivo definido por la Comisión Internacional de Iluminación. Sirve como la base matemática para la mayorÃa de otros espacios de color.
La forma cilÃndrica de CIELAB, usando Luminosidad, Croma (intensidad de color) y Tono (ángulo). Más intuitivo que los ejes a/b de LAB manteniendo la uniformidad perceptual.
Un espacio de color perceptual moderno que mejora LCH con mejor uniformidad de tono. Diseñado por Björn Ottosson para corregir los cambios de tono que ocurren en espacios basados en CIELAB.
Tono, Blancura, Negrura. Describe el color por su ángulo de tono, luego cuánto blanco y negro se mezclan. Considerado el modelo de color más intuitivo para humanos.
Un espacio de color perceptualmente uniforme optimizado para la mezcla aditiva de color (luz). Similar a CIELAB pero más adecuado para aplicaciones que involucran iluminación.