以#为前缀的6位十六进制颜色代码。每对数字以16进制(00-FF)表示红、绿、蓝通道。
使用红、绿、蓝通道表示颜色,每个通道范围为0到255。基于加法混色——屏幕发光的方式。
通过色相(色轮上的角度)、饱和度(强度)和亮度(明亮程度)定义颜色。比RGB更适合手动选色。
青色、品红、黄色、键色(黑色)。一种减色模型,用于印刷生产,墨水吸收光而非发射光。
色相、饱和度、明度(也称HSV——色相、饱和度、值)。类似于HSL,但使用明度而非亮度,与许多取色器的工作方式一致。
一种感知均匀的颜色空间,等量的数值变化对应大致等量的感知颜色差异。由亮度(L)、绿-红轴(a)和蓝-黄轴(b)组成。
由国际照明委员会定义的设备无关颜色空间。作为大多数其他颜色空间的数学基础。
CIELAB的圆柱形式,使用亮度、色度(颜色强度)和色相(角度)。比LAB的a/b轴更直观,同时保持感知均匀性。
一种现代感知颜色空间,通过更好的色相均匀性改进了LCH。由Björn Ottosson设计,用于修复CIELAB空间中出现的色相偏移。
色相、白度、黑度。通过色相角描述颜色,然后描述混入了多少白色和黑色。被认为是对人类最直观的颜色模型。
一种针对加法混色(光)优化的感知均匀颜色空间。类似于CIELAB,但更适合涉及照明的应用。